※ 이 글은 자바의정석을 참조하였다.
1. 객체지향 언어의 특징
- 기존의 프로그래밍언어와 크게 다르지 않다.
- 코드의 재사용성이 높다.
- 코드의 관리가 쉬워졌다.
- 신뢰성이 높은 프로그램 개발이 가능하게 한다.
2. 클래스와 객체의 정의와 용도
- 클래스의 정의 - 클래스란 객체를 정의 해 놓은것
- 클래스의 용도 - 클래스는 객체를 생성하는데 사용
- 객체의 정의 - 실제로 존재하는 것
- 객체의 용도 - 객체의 속성과 기능에 따라 다름
3.객체와 인스턴스
- 객체 ≒ 인스턴스
- 객체(object)는 인스턴스(instance)를 포함하는 일반적인 의미
인스턴스화 : 클래스로부터 인스턴스를 생성하는 것
4. 객체의 구성요소
- 객체는 속성과 기능으로 이루어져 있다.
- 속성은 변수로, 기능은 메서드로 정의 한다.
5. 인스턴스의 생성
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인스턴스의 생성방법
클래스명 참조변수명; // 객체를 다루기 위한 참조변수 선언
참조변수명 = new 클래스명(); // 객체생성 후, 생성된 객체의 주소를 참조변수에 저장
Tv u = new Tv(); -
인스턴스의 특징 (a) 하나의 인스턴르를 여러개의 참조 변수가 가르키는 경우 OK
(b) 여러개의 인스턴스를 하나의 참조변수가 가르키는 경우 X